EINSTIEG IN DIE WELT DER INFORMATIK: Mit dem Blue- oder Bee-Bot können Kinder spielend Programmieren lernen. Das Planen der Bewegungsabläufe entspricht der algorithmischen Logik des Programmierens.
KARTEN-SATZ FÜR DEN BOT: Von einfachen Abfolgen bis hin zu ganzen Programmierstrecken - mit dem Kartenset 2 können Kinder mit dem Bot ganze Bewegungsabläufe planen und programmieren.
PROGRAMMIEREN EINFACH GEMACHT: Je früher die Kinder ein Verständnis für die Informatik bilden, desto einfacher können sie später auch kompliziertere Sachverhalte verarbeitet und nachvollziehen.
ALGORITHMISCHE LOGIK VERSTEHEN: Aufbauend auf das erste Kartenset bietet das Kartenset 2 spannende und vielseitige Aufgaben, um das Programmieren ersichtlicher und nachvollziehbarer zu machen.
SCHULT DAS RÄUMLICHE DENKEN: Die Karten helfen die komplexe Logik des Programmierens auf wesentliche und leicht verständliche Teile herunterzubrechen. Gleichzeitig wird auch das räumliche Denken geschult.
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